其他开发者在推文中也证实,这对他们中的许多人来说是一个很残酷的现实。育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,并导致我总是避免谈论自己的工作;《黎明杀机》设计师Ethan Larson说道:“我也收到过死亡威胁”;一位《堡垒之夜》的高级程序员表示:“有次他们甚至侵入了我的家,这真让人恼火”;Unity开发者Thomas Dik说道:“批评别人是可以的,但他们应该把其他不满发泄在沙袋上”。
“可悲的是,大多数游戏开发者在他们所开发的游戏发售后的数周内都会完全关闭社交媒体,我也强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发售后给自己充充电。不管你做什么,人们都会带着恶意说话。”