近年来索尼针对软件公司进行了一系列小规模收购和投资。分析人士猜测,为了在内容方面与微软相抗衡,索尼可能会收购一家大型游戏发行商。
市场研究公司ABI Research的迈克尔·艾诺伊(Michael Inouye)表示:我们可以看到,诸如《使命召唤》这样的游戏可能会跨平台发行,但只能通过微软的云计算平台和游戏订阅服务使用。
索尼首席执行官吉田贤一郎在今年1月份举行的国际消费电子展上表示,要打造更多融合索尼优势的“社交娱乐空间”,比如能观看足球比赛的虚拟场景或让乘客可以玩大型视频游戏的电动汽车。但索尼发言人拒绝就微软与动视暴雪达成交易后索尼如何开展战略发表评论。
索尼的主要策略仍是将最新的高质量游戏塞进PS5这种专用游戏机
微软表示,Game Pass用户有2500万,高于一年前的1800万。而截至去年9月份,索尼的PlayStation Plus用户超过4700万。
“我们将引领潮流,探索新技术,解锁新的娱乐体验。虚拟现实正是这种理念的核心,”PlayStation业务主管吉姆·瑞恩(Jim Ryan)在今年的国际消费电子展上如是表示。
对索尼来说,云游戏服务还不是核心。市场研究机构Niko Partners创始人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,约60%的索尼游戏用户仍然会将游戏软件下载到他们游戏机,而不是直接通过云服务玩游戏。