这1000万是什么概念?和「王者荣耀」同属一个工作室群的「穿越火线」手游,在过去12个月的预估下载量也才600万出头。
所以凭借自身远超其它游戏的体量,少赚一两亿美金,并不会对「王者荣耀」的霸主地位产生动摇。
另外在今年上半年,「王者荣耀」上架了共计25款新皮肤和22款返场皮肤。不仅新皮肤比去年同期少,返场皮肤还多出了近一半。
雪上加霜的是,「王者荣耀」核心玩法的匹配机制“elo-隐藏分”也早已让玩家怨声载道。
最近回坑领皮肤的小编发现,不仅好友列表里灰色头像越来越多,而且以前钻石局难得一见的AI机器人,如今打星耀排位都能连遇五把。这种既没有社交又没有竞技的游戏氛围,让小编再度产生了退游的念头。
毕竟「王者荣耀」在2021年的收入超过28亿美金、活跃用户超过1亿,即使今年的收入和用户数有所下降,它仍然是全球最赚钱的游戏。
加之限游令对未成年玩家的限制,素来有“小学生游戏”之称「王者荣耀」,更是被阻断了这支最后的“生力军”。
当然,腾讯肯定比我们更早发现这些端倪,早早就准备了挽救措施。
2022王者荣耀目前真实现状 2022你身边的王者荣耀玩家变少了吗?王者荣耀是一款由腾讯推出的角色扮演战斗游戏,游戏采用了经典的moba类型的游戏玩法,创造了这一款全新的现象级游戏,在游戏王者荣耀之中玩家们能够选择多达上百位不同的英雄角色加入到这场全新的冒险之中,游戏十分的有趣,随着版本的更新越来越多的全新英雄角色加入到其中,你知道的人以全新的方式加入到了王者大陆之中,带给玩家们最刺激也最具游戏性的体验。可目前王者荣耀退游太多,我们一起来看看怎么回事吧~
虽然腾讯官方没公布具体数据,但根据Sensor Tower的估算,「王者荣耀」今年上半年营收比去年同期减少了1亿美金。
其实说起来,「王者荣耀」的玩家流失和收入下滑,,也是大部分MOBA游戏都会面临的问题。
但从「王者荣耀」最近一年的表现来看,它遇到的问题似乎不是单纯的周期性玩家流失,而是隐约有了“走下王座”的迹象。
小编:潮牌网
其实玩家退游在任何游戏里都很常见,只要新入坑和回坑的玩家足够多,那就没啥问题。
2022王者荣耀目前真实现状
只不过两大MOBA端游运气好,赶在“七年大关”的节点上遇到了自走棋玩法的兴起,人气得到了一定的回暖。
熟悉腾讯游戏的玩家对返场皮肤应该都不陌生,相比普通皮肤往往要花费两倍甚至更多的money才能到手。
虽然星耀王者的核心用户弃坑了不少,但星耀以下的玩家占据了「王者荣耀」80%以上的用户体量。
但「王者荣耀」的elo机制,为了保证“普通玩家”不被虐得太惨而退游,刻意控制了玩家的胜率。
与之相反的是,如果你连跪多了,甚至自动挂机都能成为本场MVP。
所以长期来看,游戏未来的用户断层风险将不可避免。
以今年9月为例,「王者荣耀」就有3次跌出iOS免费榜总榜60名开外。而在2021年,这样的情况一次都没有出现过。
这个问题目前的答案是:流失了,但问题不大。
不难看出,「王者荣耀」今年为了完成KPI,也算是拼了——召回流失用户和加大吸金力度两手都在抓。