好故事还是打得爽?你在国产ARPG失落迷城里不用做选择?失落迷城是一款来自台湾的艾米克游戏团队开发的角色扮演动作游戏,游戏的素质极高,无论是游戏剧情的塑造还是游戏性上来说这款游戏都能够对你带来优秀的体验,游戏的玩法十分有趣,探索解密的玩法和剧情演出能够慢慢的为你呈现这个世界的全部。失落迷城制作组拥有者多年的技术积累,游戏性十足,正如标题所说无论是好的故事还是爽快的打斗都能够在这里体验到,是一款优秀的国产游戏。
更值得一提的是,《失落迷城》里玩家做的决策会实打实地影响到故事的走向和整个世界的结局,我目前暂时不知道会有多少种改变方式,但从中不难看出制作方投入的心血。
随着探索深入,她击败了首关BOSS,一道宏伟的城墙,也就是罗马风城市亚弗斯巍然矗立在我的眼前;显然,希尔妲感觉失散的父亲就在城中,在进城路上,她第一次碰到了游戏的“回声”,也就是一段因为魔法影响而保留下来的往事重现,让她和我一起得知了更多碎片化的信息——游戏正是用这样的方式一点点向玩家展现剧情的——但目前为止,手头的所有信息依旧少得可怜,我和希尔妲一样,十分迫切地想要知道前方有什么。
作为北风军团中的小女孩希尔妲(有一说一,没有政治正确影响的捏脸是多么赏心悦目啊),我从一片狼藉中醒来。和初入新环境的冒险者一样,我对于发生了什么一头雾水,只能捡起武器追寻着怪物的响动一路前行。
与一上来就由某个浑厚男声讲述世界观的方式不同,我非常欣赏这种碎片化的呈现方式,因为一脸懵逼的开始、谨小慎微的探索、一点点了解信息,反而才是人进入新环境后最真实的状态。在逐渐得知更多信息后,我可以凭借自己的整合拼接,和主角一起得到我对这个游戏世界的看法,探索的过程,确实会让我对游戏人物的感情,对游戏世界的沉浸感与日俱增。
除了叙事方式,看得出《失落迷城》也在尝试讲好故事。在我面对第二关的BOSS时,我并没有听从NPC谨慎的忠告,选择用匕首将可以不杀的BOSS开膛破肚(是,游戏恶棍就是我),随后的播片虽然并没有批评我的做法,却让我开始对自己的选择产生了怀疑和思考:我的杀戮是否真的能解决问题?我是一个拯救他人于水火的英雄,还是一个不顾后果的愣头青?几位NPC对我的行为也有着截然不同的看法,这些看法增添了游戏世界的生动之余,也让我开始认真对待自己接下来的选择。
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当然,《失落迷城》的剧情呈现较为直接简明,,并没有使玩家走入谜语人的世界。每个信息的披露,都对推动剧情发展、了解世界观有着很关键的作用。在碎片化信息和直观呈现间的平衡,除了让玩家不会尽快跳过对话,相信也让《艾尔登法环》中经常不知道自己在干嘛的玩家松了一口气。
市面上其实有许多剧情敷衍的ARPG,那剧情、对话之粗糙,像是制作组花400元找了个外包大学生来写,然后这位大学生还是交稿前一天才想起来有这回事,喝了三杯速溶咖啡熬夜赶工而成——这种剧情存在的唯一意义,就是让玩家不停地按键跳过。
但剧情其实是玩家沉浸ARPG的重要原因,想想看,要是没有细腻刻画的父子情,《战神》也只不过是一个拿斧子的光头带着会射箭的宠物四处刷怪的乏味游戏罢了。
国产ARPG失落迷城好故事又打得爽
小编:潮牌网
正因如此,从剧情层面,《失落迷城》已经超过了许多粗制滥造的ARPG,它充满悬念的世界观和循序渐进又给予玩家空间的叙事手法,确实充分激起了我的好奇。