同样的例子,也体现在梅瑟多阵营的首位英雄“埃克斯特利尔”身上。他的身份设定是一名将灵魂注入机甲的骑士,并以正义作为思考的准绳,与世间的邪恶战斗,其形象则是以中古欧洲骑士为原型进行设计,手持巨刃和巨盾的形象颇具奇幻传统。特别是每次登场时,“埃克斯特利尔”还会高呼嫉恶如仇的台词,进一步强化了其作为梅瑟多人的特征。
《破月勇者》的美术设计,当然首先体现在游戏中的棋子建模和地图设计上。
尽管《破月勇者》是个全新的世界观架构,而并未采用布兰登·山德森过往作品当中所塑造的“三界宙”(Cosmere Universe)作为背景,但从进入《破月勇者》的第一时间开始,玩家依然能够从《破月勇者》对剧情和角色的刻画当中感受这部奇幻太空史诗的魅力。
而与棋子建模相适配的,是《破月勇者》在设计层面上充满科技感,又在配色上兼顾了奇幻要素的UI界面——仿佛全息影像的菜单和按键,界面背后瑰丽浩瀚的太空,加上相辅相成的点触音效,无一不在凸显游戏的奇幻与科幻氛围。有意思的是,《破月勇者》还在UI界面的互动特效当中融入了类似魔法、蒸汽朋克的元素,呼应布兰登·山德森设定当中的多元文化理念。