而此时《刺客信条:枭雄》却被媒体曝光了玩法、背景等一系列消息,玩家们看到后则更加不买账了,,而这种情况是《枭雄》被迫转型成了RPG游戏的重要原因之一。
小编:潮牌网
刺客信条枭雄为何是RPG游戏
Stanislav Costiuc表示,在开发《刺客信条:枭雄》的时候,因为当时《刺客信条:大革命》因BUG过多而导致风评极差,这极差的风评甚至让《刺客信条》系列的口碑都一落千丈。
近日,《GTA6》的泄露引发了不小的影响,对此,育碧前游戏设计师Stanislav Costiuc也发表了自己的看法,并且还分享了他还在育碧工作时的一些内部消息。
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对此,Stanislav Costiuc则表示“虽然在采访中开发人员表示已经开发了一年多的时间,但当时团队有很多事要忙,而积极开发游戏的其实只有几个月。”并且他认为“采访是为了公关,而不是展现游戏的现实情况。”
刺客信条枭雄为何是RPG游戏因信息泄露而不得不转型?刺客信条枭雄是系列以来规模最大最近代的一款开放世界游戏,游戏将故事的线索和剧情放在了近现代的伦敦之中,枪械武器的多样化让这款游戏具有足够优秀的玩法,更有钩锁等装备的全新引入让这款游戏更具有动作场景,游戏之中玩家们将会扮演姐弟两进行两条不同的路线,弟弟线需要开展帮派活动,发展自己的黑帮,姐姐则专注于刺客的行动,各种武器的存在以及最后三位传奇刺客对战boss的精彩场面让这款游戏具有十足的魅力。
而当年的爆料人Jason Schreier则认为他当年的爆料起到了正面作用,《枭雄》的销量极差这个“锅”他表示不背,Jason Schreier表示“当时的游戏起码开发了大概1年多的时间,并且开发团队提前得知了要泄露什么内容。”
对于Stanislav Costiuc的观点,Jason Schreier认为他说的整个前提条件都是错的,而在这之后话题慢慢就拐到了毫不相关的蒂法上去了,之后这场围绕《枭雄》的“讨论”就不了了之了。