Q:从制作者的角度出发,《莱莎3》有什么内容是团队一定想要实现的部分呢?
A:《莱莎3》作为《炼金工房》系列25周年纪念作品的第二部作品,我们倾注了非常多的心力,作为制作者肯定是想要更多玩家玩到这部作品,来体会它的魅力。在故事层面,三部作品都是以“夏日”为主题,我们也希望通过这部作品能让大家体会到“夏日终于完结了”这样的寂寞感。
A:从1代到2代,是想描绘莱莎即将成人的这个时间段中的成长,而2代中的莱莎,便是成长后的样子。而3代我们想描述的则是莱莎完全长大成人后的样子,故事中也会着重描写她在精神层面的成长。
Q:“秘密”系列的三部曲,是在开发之初便决定的,还是在系列反响不错之后再续写的呢?
Q:这11位队员是否可以在战斗中随时更换呢?
莱莎的炼金工房3采访 三部曲的收官之作?莱莎的炼金工房3一款优秀的角色扮演动作冒险游戏,游戏以炼金、伙伴、冒险为主要的游戏主题,玩家们将会在这里和莱莎一同冒险,跟随着少女莱莎的脚步和自己的伙伴们一起成长,莱莎的炼金工房3作为莱莎的炼金工房系列三部曲的终曲,游戏将会围绕着故事的起源,炼金的秘密进行冒险,玩家们将会在这里跟随着莱莎找到对自己来说最为很重要的东西,游戏拥有着绝佳的画面,能够为玩家们带来丰富的乐趣。
A:钥匙确实在本作中是一个非常重要的要素,,不仅和剧情有很大联系,跟游戏中各个玩法系统都是密切相关的。比如在战斗系统当中,就可以用钥匙让战斗的节奏更加快速,可以制订更多战略层面的意图。在调和层面,钥匙也可以强化一些配方。而大家使用最频繁的场景,还是在原野探索的部分,使用钥匙可以开启一些专属宝箱,一些设有特殊结界的秘密区域,也要用特定的钥匙才能将其打开。可以说钥匙在本作的各个系统中都有着广泛的使用。
A:前作那种一张大地图中设置了很多小地图的设计,会有着一定的读取时间,而本作中的那些小地图是无缝衔接在一起的,大家可以自由的奔驰在原野之上,这个过程中是不需要读取地图的。并且在探索原野的过程中,景色也并非一成不变,甚至根据时间的不同,景色也会产生相应的变化。本作就是打算以这种更加丰富多彩的表现方式,来体现探索原野的魅力。
A:是的,我们依旧是准备了的。但对于没有玩过前两部作品的玩家,我们也在游戏内准备了前情提要的短片,带领大家迅速回顾前作的故事,所以无论新老玩家,都可以非常顺畅的开始本作的游戏。
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