这个游戏做到现在已经三年了,我们不希望它是一款昙花一现的产品,所以在商业化上比较谨慎,也会更注重玩家的长线体验,在大原则上,肯定不会是又肝又氪的类型。”
游戏是买断制还是F2P是玩家关心的另一个点,对此Everstone称还在考量:“说实话在这之前我们都没有仔细考虑过商业化设计,目前还是专注在打磨产品质量上面。
燕云十六声尚未决定是否买断
上周科隆游戏展上,国产武侠游戏《燕云十六声》发布首部预告后,迅速爆火。不仅B站收获了300万播放量,最高还登上了推特美国热搜榜11位、全球热搜榜16位。近期,游戏葡萄对《燕云十六声》主创团队Everstone进行了采访,一起来看一下。
对于玩家最关心的单人与多人玩法问题,制作组表示单人和多人是两种完全区分开的模式,不会相互影响,玩家可以自由选择游玩。“现阶段我们还在尝试中,可能没办法说得非常具体。简单来说,单人和多人是两种完全区分开的模式,不会相互影响,玩家可以自由选择游玩。
关于游戏会在什么时候开放测试,制作组表示目前已经在招募测试玩家,争取年内开启测试,感谢玩家的包容和支持。
当被问及《燕云十六声》是怎么立项的?目前产品完成度有多少时,Everstone表示:“正式立项差不多是2019年,前两年做了很多小的开放世界模型,但自己体验下来都不对味,一直在来回推翻开放世界的框架,直到第三年才完全确定下来。目前产品进入了铺量阶段,完成度大概在40%-50%。”
对于此前官网提到“无师无派”的概念,制作组解释道:“门派是构成武侠题材的基础单元,每个门派不仅有其武功,也会有各自的理念,所以门派是武侠游戏绕不开的话题。而我们的出发点是,一个行走江湖的大侠,应该有很多种选择,也可以同时掌握多种不同的武功,所以自由度非常重要。游戏里,,玩家依然可以拜入喜欢的师门,学习武功,但也可以随时改入其他门派。又或者,玩家可以选择不拜入任何门派,通过偷师获得武学成长。”
在多人模式中,玩家会有很多社交或联机性质的场景。比如最基础的合作打怪;其次是实机演示里展示的,当玩家走火入魔或进入负面状态时,其他玩家可以扮演医师帮助疗伤。
此外,演示里也有一个陨石掉落的场景,这其实是独属于多人模式中的随机事件。我们的理念是,当事件发生后,很大一块区域会发生变化,可能是房屋倒塌、引发火灾,甚至一些更严重的事情,这就需要玩家聚在一起,共同完成某个目标。这和传统MMO中基于帮派的社交模式是不一样的。”
小编:潮牌网
燕云十六声单人多人完全分离未决定是否买断?燕云十六声是一款由国风武侠为基础的硬核角色扮演类型的游戏,在游戏之中玩家们将会扮演一名初入讲述的侠客体验江湖红尘纷纷扰扰,在游戏内玩家们能够拥有各种各样的武学功底,点穴、飞檐走壁等等都是最为基础的存在,你还能够在无边的江湖世界之中建立专属于自己的门派进行一场紧张刺激的冒险,探索这个世界之中的点点滴滴。燕云十六声非常的有趣,在最近游戏发布了全新的预告同时说了游戏内的单人多人模式的切换。
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玩家此前在预告公布后注意到游戏除了PC,还计划登陆手机平台,对此Everstone表示的确如此:“的。但目前团队是基于PC去做研发,主要是想在PC平台做到自己的极限,把产品标杆立起来。”