据对微软游戏比较了解的新闻记者Jez Corden爆料,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的其中一个问题是微软坚持他们的游戏采用内部引擎开发,而不是虚幻引擎。
话说回来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这一点和微软的《完美黑暗:重启版》非常相似,同样也得到了外部工作室水晶动力的帮忙。
到这里,你可能会想到此前EA早就犯了这种错误。当时EA想在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是DICE转为FPS游戏设计的,非常不适合用来开发BioWare的RPG游戏,比如《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审判》等游戏失败的其中一个主要原因。
《神鬼寓言:重启版》2020年公布后一直未有后续消息,期间曾传出该作开发陷入困境的传闻,,随后被微软否认,称该作开发顺利。但如果是这样,如果是按照正常速度开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容展示的次数应该是更多,而不是一次没有。
《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的ForzaTech引擎打造,该引擎非常适合开发开放世界竞速游戏,但可能并不适合开发RPG。其实微软的其他游戏也存在着坚持用过时或不太适合的引擎的问题,比如《光环:无限》。