木下表示:“要知道,我们觉得自己必须做出与RE2和RE3水准相同或者更好的东西。”“与该系列的前几款游戏相比,《生化危机8》的玩家动作种类非常丰富。你可以防守,你可以在蹲下的时候移动,还有很多检查互动对象的情况。我们进行了彻底的调整,以确保这些独特的动画看起来是完全连贯的,并且能够以良好的节奏进行游戏。”
当然,有人可能会认为这种说法有些夸张,但毫无疑问,这样一款以第一人称体验为基础的游戏,想要在第三人称视角下也能发挥同样的效果,这是一个棘手的过程。
川田说表示:“这与创造一款新作所付出的努力是差不多的。即使是同一款游戏,在第三人称视角下玩时也会产生截然不同的体验。”
在接受IGN采访时,制作人川田将央也表示了同样的看法,,总监木下研人解释道,比起《生化危机2》和《生化危机3》等第三人称重制游戏,《生化危机8》的玩家动作数量更多,所以在第三人称视角下制作所有动画是一个复杂的过程。
《生化危机8》即将到来的大型DLC“温特斯家的传续中的“萝丝之影”关卡将结束温特斯家的传奇故事,但虽然这一章节很可能是即将到来的DLC的最大亮点,但其他的内容也很值得期待。例如,原版游戏的新第三人称模式看起来是一个令人兴奋的补充——根据卡普空的说法,开发这部分内容所花费的精力甚至可以与开发一款新作相提并论。
《生化危机8》“温特斯家的传续”将于10月28日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia发行。这款游戏也将在同一天以云游戏形式面向任天堂Switch推出,而这一DLC将于12月登陆该平台。