根据Arkane的说法,《红霞岛》将使用动态难度调节,这意味着并不是简单的根据玩家数量而更改难度。你在战役中取得了的相应进度(与房主玩家有关)将显著决定游戏的难度,而在此之上,基于团队中有多少玩家,其他的事情也会有所不同,比如进行战斗的敌人类型,敌人造成威胁,敌人有多少精英特质等等-这些也不是一刀切类型的变化。
Arkane解释道:“《红霞岛》中的难度缩放是动态的。“在任何时候都要考虑几个因素。对于单人游戏,开局时你选择了相应的战役难度级别,难度会随着战役中的进展而调整。对于合作模式,我们仍然会考虑你的战役进度和难度,但也会考虑玩家数量。根据你队伍的规模,你会看到你遇到的敌人种类的变化,他们与单人相比有多强,以及出现精英特质的频率。这些也不是简单粗暴的改变。有些遭遇战总是会比其他更容易或更困难,有些可能根本不会改变。但这就是关键所在,,毕竟合作下玩家数量更多,所以游戏应该更具挑战性,但无论如何这都不是简单的拉倍数。
在《红霞岛》的开发中,Arkane工作室将面临一些新的挑战,这些挑战是他们在过去的游戏中从未遇到过的。游戏的开放世界设定当然是最重要的改变,但同样重要的是游戏对合作玩法的关注。虽然这款游戏从头到尾可以单人通关,但开发者还是相当重视4人合作模式,在Bethesda网站上发布的新问答中,Arkane提供了更多关于游戏将如何根据玩家数量处理难度调整的细节。
《红霞岛》将于5月2日登陆Xbox Series X/S和PC。