当然啦,在第一章的体验中,我是见到了飞刀、九环刀、柳叶刀这三种,不过相比飞刀的远距离攻击,九环刀的重攻击、柳叶刀的范围攻击,我反而觉得基础的末刀更为好用,各项操作手感也最适合我。
故事未完
其实在拿到《末刀》时,很难想象还会有人坚持在做这种风格的武侠游戏,还是从大厂“腾讯”旗下自研里走出来的买断制单机游戏。在不是武侠的时代里,做了一款讲故事重于游戏性的武侠游戏,还真是有点武侠梦的感觉。
作为一款具有PC和安卓双端的单机游戏,《末刀》的故事讲的极好。在初入游戏时,开场动画就采用得是硬朗的漫画风格,整个开场的分镜和笔触都充满着以前看港式武侠漫画的既视感,通过不断闪回的方式展现了游戏中将会出现的诸多人物。风云变幻的江湖,自然有许多值得挖掘的秘密,哪怕在拥有一个明确主线的情况下,很多细节也是需要深挖的。
《末刀》中没有复杂绚丽的技能展现,也没有锦衣宝马的江湖侠客,只有一场跌宕隐秘的故事与一刀一剑之间的立决生死,这江湖哪有那么些一剑倾城的绝世高手。
所以不管是“古龙”式的战斗表现,还是“金庸”式宿命相逢,《末刀》都表现得出乎意料的好,甚至我认为在整个游玩过程中,品读这个故事的重要性是大于闯关搏杀的,所以我也期待着“沈秋”与“范钰”之间到底又发生了什么故事,又是如何从救命恩人到恩怨搏杀的结局。