高级战斗设计Matt Holland称策略模式是真正给予战斗挑战的模式,甚至在战斗之外也是。《博德之门3》最高难度“就像在《龙与地下城》桌游中对抗一个试图将你逼到极限的地下城主”。
此外《博德之门3》开发者并不担心与《星空》的比较,首席编剧Adam Smith强调了拉瑞安作品与B社作品并不同。他说:“我想玩《星空》,我认为这世界的RPG游戏还不够多。我很期待它,之前我认为没有RPG大作能让人投入其中,但今年却出现了一堆。能与其他RPG游戏为伴是件好事。”
近日《博德之门3》创意总监Swen Vincke在直播中表示,,《博德之门3》最高难度“策略模式(Tactician)”会让玩家哭泣,将考验玩家对RPG规则的了解。