1.1.1将伴随着一些全局调整,包括噩梦地下城和地狱狂潮区域的怪物密度增加。暴雪表示,他们的目标是实现大量消灭怪物的动作角色扮演游戏幻想,但同时保持游戏性能不受影响。在1.1.1版本中击败宝藏哥布林后,将固定在15级以上获得一件传奇物品,而在三级和四级世界级别的BOSS(它们的生命值将被增加)固定会掉落一件传奇物品。游戏中更令人讨厌的噩梦地下城效果,包括资源耗尽、冰冷附魔和背刺将被移除,而暴雪会进行调整。
在法师方面,暴雪希望改善他们在后期游戏中的生存能力,目前社区中的许多人认为法师的生存能力存在问题。许多法师的机制目前都围绕着给玩家提供重要的增益效果,但伴随着负面效果。暴雪计划去除许多负面效果,让法师玩家能够更自由地享受他们的力量而不会受到太多后果。
《暗黑破坏神4》的1.1.1版更新补丁,将于8月8日发布,将为野蛮人和法师带来一些重要改进,对游戏满级活动中的怪物数量进行调整和一些小的便利性改变。
尽管以上是玩家可以预期到的改变,但暴雪还概述了团队正在考虑的更长期的改变。游戏中许多终极技能在前期游戏中效果很好,但在后期游戏中还不如直接输出伤害。这是暴雪未来希望改变的,同时还使游戏中的许多独特物品更具吸引力和可行性。暴雪意识到抵抗属性并不那么吸引人,并将寻求使其更有效。坐骑也将得到一些改进,暴雪特别提到在玩家四处走动时遇到障碍需要下马并摧毁障碍物才能继续前进的问题非常令人讨厌。
此外,暴雪还重申了之前宣布的一些便利性,这些改变将在更新中与玩家见面。药水的堆叠大小将增加到99,玩家将能够用金币购买额外的仓库选项(虽然添加更多的仓库选项显然会影响性能)。重新分配技能的费用也将减少40%。
即使是一些社区普遍认为状况良好的职业,比如盗贼和德鲁伊,也会得到一些积极的改变,,而死灵法师也将收到一些改动。
在一次开发者的“篝火会谈”中,暴雪概述了该游戏在备受争议的第一赛季更新后的首个主要补丁。对于野蛮人,暴雪希望通过增加基本技能的怒气生成和提高技能的伤害来优化前期游戏体验。在后期游戏中,暴雪将改进一些野蛮人的独特物品和传奇天赋,使它们更加有效和诱人。对于专属物品的调整,暴雪简单地提高了部分物品的基础伤害和属性,同时用更受欢迎的属性替换了较不理想的属性。
除了职业,还将有一些通用调整。德鲁伊和死灵法师的同伴和随从将从某些怪物技能中受到较少的伤害,例如火焰强化精英怪。