尽管如此,Bruce Nesmith认为,粉丝们不太可能很快了解到开发商的下一款游戏。他预计工作室会在游戏发布前六个月开始营销活动,在此之前几乎不会有任何细节。
这句话凸显了开发者和粉丝之间的奇怪关系。虽然两者都是必不可少的,但有时来自粉丝的压力会对开发商造成负面影响。
随后,他回顾了《上古卷轴6》的公布过程,并说道:“干草叉和火把都拿出来了。这让陶德说:是的,我们要做《上古卷轴6》’。”
在过去,开发商曾因对游戏保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威胁。虽然这些都是极端的例子,但陶德最终还是迫于粉丝的压力提前宣布了消息。
当讨论开始游戏营销周期的最佳时机时,前《上古5》首席设计师Bruce Nesmith表示,过早公布游戏的开发商会把自己逼入绝境。
《上古卷轴6》自2018年就公布了,5年后B社终于推出了《星空》,,但《上古卷轴6》似乎依旧没有新的动静。显然,团队急于公布这款游戏,一名前开发者解释说,提前公布是出于粉丝的需求。