ElminsterAU表示:“他们开发游戏引擎时并没有专门考虑过Mod功能,任何现有的Mod功能似乎都是附带的,源于引擎遗留的代码库”。Baldridge也赞同他的说法,并表示:“我们之所以能制作游戏Mod,是因为我们已在使用相同引擎的其他游戏上制作过Mod了。我们知道该怎么去做,但与B社其他游戏相比,《星空》的很多内容都很糟糕。”
据说《星空》官方Mod工具将于明年初推出,不知道B社会不会如此积极。让我们拭目以待吧,,希望B社不会寒了民间大神们的心。
Baldridge非常沮丧,因为缺少官方Mod工具支持,让他们不能轻易修复《星空》的Bug。例如,一位叫ElminsterAU的Mod作者,花了400多个小时才让xEdit(一款为《上古卷轴5》设计的Mod工具)在《星空》中运行成功。
外媒Eurogamer对《星空》社区补丁Mod进行了深入研究,该Mod是由一群热衷于修复《星空》问题的Mod作者合力打造的。领头人Timothy Baldridge表示对B社的做法不太理解,B社不和他们进行沟通,也不积极推出官方Mod工具,将Mod支持放到了非常次要的位置。而他们想要帮B社修复一些Bug,会耗费大量时间,并且他们是义务的,赚不到钱的。