NPC会主动向你提供支线任务,而不是等着玩家去找他们。追随者会指出有趣的物体,例如古怪雕像或可摧毁的巨石,砸开巨石之后可能会露出一条通往宝物的路径。如果追随者已经在游戏中获取某个任务的情报,只要你给他们许可,他们就会把你带到任务所在地。
《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
外媒IGN表示《龙之信条2》没有任务布告板,人们的头上也不会有任务标记,地图上标记兴趣点的符号也被保持在最低限度。玩家需要依靠追随者和NPC来指引穿越这个世界。
为了让玩家能沉浸在《龙之信条2》中,卡普空为此做了大量工作,从限制快速旅行这点就能看出。此外《龙之信条2》没有任务布告板或任务标记(这与前作不同,一代有任务布告板)。
所有这一切,,就是为了创造出一种自然且具有成就感的探索冒险体验。玩家在追踪任务线索时,永远无法预测到自己会遇到什么。单单是走出城墙、在安全区之外探索,就是一种难以预测、危机四伏的诱人体验,这也是为什么探索会如此令人兴奋的原因。