审判日 - 修正了一个某些武器从柜子里取回时,这些武器会成为任务物品的问题。
任务和开放世界调整了撞车的机制,避免过于频繁以及互相堆叠。
现在施加了义体故障或者电磁脉冲效果后,快速破解:赛博精神病的 RAM 占用将会正常减少。
为没有更改控制器内部死区的玩家设置了新的默认值。旧的默认值会导致摇杆漂移。
现在塔罗牌:恶魔和塔罗牌:审判将会在游戏结束时的奖励画面中正确显示。
修正了一个义体:突触加速器在进入冷却时依然能够激活的问题。
野兽之腹 - 修正了一个进入隧道后无法从魔蜥上下来的问题。
改善了摩托车悬挂,减少车辆和道路以及路肩的穿模。同时改善了刹车。现在包括汽车和卡车在内的某些载具在大幅度跳跃落地后的操控性得到了提升。
修正了一个专长:感官协议在进入冷却时依然能够激活的问题。
应用了一个提升性能的修正。该修正针对 AMD RX Vega GPU 的效果尤其明显。
修正了一个满足条件后依然无法收到 NCART 客户支持发送的解锁地铁的消息的问题。
重新调校或者加强了各种载具的调校。其中包括:水谷萌月 MH1、MH2 和“宝石”;维勒福尔德利翁 V400、V410 轿跑和“辩护”;霆威科尔比 CST40、梅赫苏普隆 FS3-T、雪佛利百夫长 1000、古德拉 66 式“危险驾驶”等等。
修正了一个独狼技能达到 20 级后,徒手攻击不会施加流血效果的问题。
PC 专属在游戏性 → 性能中添加了混合 CPU 利用率设置。该设置可以设为“自动”(允许操作系统自行决定如何在核心之间分配线程)或者“优先性能核心”。默认设置为“自动”。
游戏性现在近战处决将会正常起效。
《往日之影》专属囚鸟 - 修正了一个目标“在废弃酒店和李德见面”不出现,导致日志条目里没有目标的问题。
具体内容请参见下面的改动列表。
- 现在全驱载具在退出炸街模式产生的漂移时,将会通过前差速器更加平滑地分配动力(更多信息请参阅数据库中的驾驶手册)。
现在鼠标右键绑定瞄准以外的操作时,将不会同时触发瞄准和新的操作。
为全息电话期间无法激活斯安威斯坦的情况添加了一个弹出消息。
目击赛博精神病:充耳不闻 - 修正了一个该区域里没有分离芯片,导致无法收集到所需情报的问题。
现在击杀喝醉的 NPC 或者击杀使用超梦体验的 NPC 将会正常触发警察系统。