横尾太郎表示:“《尼尔:机械纪元》之所以看起来像是一款吸引宅男的游戏,有两个原因:一是预算有限,二是我们希望摆脱西方传统。我们一开始试图与西方男子气概游戏保持距离,结果变成了女主人公挥刀的游戏。虽说有些宅男风格,但我觉得世界观并没有太偏向那方向。”
在谈到日本与韩国在游戏开发上的区别时,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化,很晚才开始引入欧美的渲染引擎或中间件运用到开发工作中。一些引擎现在已经过时,但日本开发者仍在继续使用。横尾太郎认为,这是日本工作室的一个大问题,因为他们不擅长吸纳海外技术。
而中国和韩国的开发者则能提炼出日本游戏精髓,活用虚幻引擎等先进开发工具,这是日本开发者办不到的事情。