前者主要指向画风和游戏世界观,至于这个后者嘛,不得不说中国语言博大精深。
既然之前都表现的如此重视,双方的第一次游戏联动肯定不能太过敷衍草草了事,况且索尼这边已经宣布之后会将更多大型playstationg游戏推向移动端,这意味索尼已经开始有进军移动端的想法,而如果在这时拿出一个小品级游戏来跟以后长期合作的米哈游联动,诚意呢?但第一次就把《神秘海域》等苦心经营十几年的老牌IP放出来,风险太大,毕竟在有些主机玩家看来这种联动是“自降身价”。
《地平线:零之曙光》在主机圈内可以说是索尼近年来主推的3A大作,凭借不俗的品质获得了部分主机玩家的认可,但相对国内市场来说,主机游戏仍然是一个小众的游戏品类,使得这款游戏在国内的影响力并没有达到如同国外一样的热度
《地平线:零之曙光》作为一款第三人称动作角色扮演游戏,单从画面和《原神》来看一个写实,一个二次元,把本身画风不相同的两个游戏拼凑在一起,即使经过“整容”,还是有部分玩家表示违和。其实也能理解,毕竟欧美游戏对于女性刻画方面在“政治正确”的道路上一路狂奔头也不回,这次经过二次元的大眼瘦脸还能有这个效果。
反观原神所在的手游市场虽然有着庞大的用户量,但在“游戏链”中手游一直处于游戏链的低端,原神的技术总监弋振曾表示;“在我们最初的设想中,《原神》就是一款跨平台游戏”可以看出米哈游想突破国内手游圈的限制做一款全平台的游戏,而手游想做全平台最难的无疑就是登录PS平台,但是米哈游做到了,并在4月28日成功上线PS5平台,同时还让索尼在账号数据互通上做出了让步,这是以往索尼都没有答应过的事,由此可见索尼对于和米哈游合作的重视程度。