郭炜炜:这也是一个很好玩的问题。我们在去年十二月份所有请了一些玩家去珠海做测试,当时玩家问到一个问题说,游戏里有大量的剧情,玩家亲身参与过,但是结局还是永远不变的。我们也有一个外号叫“刀三居”,因为我们老给玩家发刀片,剧情都是比较惨的悲剧。所以对很多玩家来说就有一个期望,想要通过自己的努力,去让这个自己亲身参与过的世界变得不一样。从这个点出发我就在想,缘起不就是一个一个平行时空吗?一个和《剑网3》平行的世界,那这个重新开启的时空,就走的是不一样的分支路线。所以那很多剧情就没必要一模一样的呈现。基于这一点来说,我们也并没有直接改变原本剧情,跳崖剧情还是跳崖,但是加了很多后续的东西,比如跳到崖底会触发一系列的任务,把以前玩家的一些遗憾,或者想了解的东西,在这补完,但没有改变原本的主线。以缘起为中心,拉出一个新的起点,和现行版走出两个时间线分支,一段新的剑侠情缘,这就是缘起。
郭炜炜:端游从实际上来看,确实没有新增大盘,但是目前存量用户依然是很大一个池子,整个中国游戏市场大概有两千多亿,端游市场依然占了有30%,对,那意味着差不多有600亿的市场规模,反其道而行的话,就算大家都不玩了,600亿不是一个挺大的盘子,难道还喂不饱一个团队吗?从未来这个角度来说,我认为未来的游戏还是不分平台的,就是全端的游戏。
郭炜炜:内容上,是不会像以前那么硬核的,同时收集玩家反馈以后,发现玩家更希望自由支配自己的游戏时间,享受深度的游戏体验。所以我们大概的决策是,在用户的时间支配上,比现行版更自由,日常任务来说,不会锁死,更愿意以周长方式让用户体验。
游久网:“从近几年财报来看,17年之后,西山居网络游戏的同时在线人数和付费人数都是缓慢下滑的,但是收入是一直在涨的,那单体用户付费的增长,是端游明显还是手游明显?”