门派的技能和平衡会进行怎样的调整?是否会把技能回滚到老版本的状态?如何保证职业的平衡度? 郭炜炜:我们肯定会对门派平衡度进行更加完善的优化 潮牌游戏互动(为了挖到《剑网3·缘起》最新的料 我们千里奔袭Gank郭炜炜)

作者:潮牌网 来源:潮牌整理 2022-12-18   阅读: 17118次

任何一款运营超过十年的游戏,都会拥有一群虽然离开,但又不曾走远的“核心玩家”,他们关注着游戏,关注着圈

  游久网:之前也提到新老玩家入坑回流融入版本是绝大多数MMORPG的痛点,要说最痛的肯定是玩家不熟悉副本。此次重置怀旧版也选择了相对早的资料片版本,对于老副本的机制是否会有一些引导或者攻略?针对一部分入坑晚或者不熟悉机制的玩家,他们能否很快进入自己的开荒副本节奏?

  郭炜炜:不可说不可说(笑)。

  郭炜炜:我们肯定会对门派平衡度进行更加完善的优化,它并不是照搬某一个历史版本的切片。至于技能方面,目前大家体验到的已经是最初未删减的技能版本了,玩家提到的技能音效也是原汁原味的。

  

门派的技能和平衡会进行怎样的调整?是否会把技能回滚到老版本的状态?如何保证职业的平衡度? 郭炜炜:我们肯定会对门派平衡度进行更加完善的优化 潮牌游戏互动(为了挖到《剑网3·缘起》最新的料 我们千里奔袭Gank郭炜炜)

  游久网:业界有不少以黑科技闻名项目,《缘起》此次重置在技术商有哪些突破?为了玩家们的体验,有没有动用哪些黑科技?

  郭炜炜:一定会有外观,以商城和复刻为主。

  郭炜炜:在副本玩法层面上,我们保留了相对古早的玩法机制,希望玩家可以体会到当年开荒的乐趣,目前也有很多攻略可以参考。在数值难度层面上,我们会有一定的调整,其实在技术测试前,我们已经举办过很多次公司内外的交流会。

  当前版本的新外观是否会出现在《缘起》中?另外针对《缘起》推出独占或者限定的外观呢?

  能否给广大外观党们提前透露一些消息?

  让入坑不再困难

  郭炜炜:首先《剑网3》缘起的游戏内容难度一定会比重制版要大,但赛季周期会比《剑网3》稍短一些,4个多月的样子。

  游久网:外观和坐骑一直是《剑网3》玩家的心头好,有一些后入坑的玩家也一直在呼吁老版本的外观返场。在《剑网3缘起》中,会不会出现老版本的经典外观呢?

  “除了客户端,你可以在任何地方看到XXX玩家。”

  再比如说,我们会使用玩家最心心念念的开发版的完整版本(当年的开发版毕竟是一个试探性的半成品版本)。

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