最终使其形成了一个不依托游戏、服务于外部用户的独立生态 潮牌游戏互动(这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?)

作者:潮牌网 来源:潮牌整理 2022-12-19   阅读: 12522次

老产品该如何实现用户管理? 《球球大作战》又整了一个大活。 最近,《球球大作战》在 Fanbook 的球宝社区推出了主题活动「荒野运动会」,用户可以在像素风格的虚拟世界内自由探索,参

跟其他游戏的外部活动相比,「荒野运动会」的触达门槛更低。比如Fanbook球宝社区的用户,就可以从游戏内直接跳转到活动页面。

一方面,游戏内容无法兼顾到所有用户。比如创作者活动和福利只能覆盖到游戏创作者,挑战内容则更多适合硬核玩家;

03 有事可做之后,用户还能干些什么?

当然,在体验完运动会之后,球球的用户可以做的事情并未就此结束。

 

借助滑板和小地图,运动会的内容轮廓也逐渐展现了出来。

01 一场怎样的运动会

这次「运动会」并非师出无名。

简单来讲,这是一个集社交、娱乐和工具的聚合场景,既有一定的趣味性内容,又实现了类似大型MMO的社交氛围。同时,活动还拉通了游戏数据,玩家可以在运动会签到处打卡,所获福利将在游戏内同步。

 

最终使其形成了一个不依托游戏、服务于外部用户的独立生态 潮牌游戏互动(这款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出去”?)

与此同时,「荒野运动会」独立的内容生态也降低了泛用户的体验门槛,甚至活动还能反哺《球球大作战》本身,激活游戏用户的氛围。在活动上线当天,Fanbook球宝社区就新增了上万名用户,目前成员总数累计超27万,且还在持续新进。

所以,游戏厂商更多会选择用各种形式降低非主要内容门槛,让用户「有事可做」。例如将活动内置于游戏中、轻度化副玩法、淡化非主线剧情等等。

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本文关键词: 球球大作战
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