另外,长期以来格斗游戏的最高帧率被限定在60帧,是有其必然的道理的。与其他类型的游戏不同,格斗游戏中的系统往往与每秒画面(帧率)绑定,因此如果一旦调整了帧率,那么所有的系统都要进行调整。
通过上面的回复,我们不难看出,其实Bandai Namco的铁拳团队已经开始在120FPS或以上的高帧率进行试验,但是更高的帧率对于硬件性能的要求也更高。
当玩家询问在今后的格斗游戏是否有可能会支持高帧率时,原田胜宏说到:“在过去的验证实验中,这是可能的。对于具有流畅动画的3D格斗游戏非常有用。但是,除了会增加绘图的负荷,CPU的负担也意外增加了。作为交换,我们将不得不省略一些着色器处理。”
随着开发商们开始注意到格斗游戏玩家对于高帧率的需求,相信在下一代的《铁拳8》中,会加入对于更高帧率的支持吧。
在今天(2月19日)一早与玩家互动中,原田胜宏在自己的个人推特上透露,开发团队已经在更高帧率方面进行过测试,,并验证了其可行性。