本周二,谷歌 Play 游戏业务开发前负责人 Lawrence Koh 出庭作证时,这些谷歌提到“蔓延风险”的文件再次出现在法庭上。谷歌担心他们预测在 Epic 做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都有可能“叛离”Play 商店,从而导致谷歌损失总计数十亿美元的收入。法庭上现实的文件预计,《堡垒之夜》的缺席可能会导致 1.3 至 2.5 亿美元的直接收入损失,如果发生大规模“叛逃”,下游损失将高达 36 亿美元。
但在当年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Epic 声称其最初的决定让谷歌陷入了恐慌。它引用内部文件称,谷歌担心如果其他游戏开发商(包括暴雪、V社、索尼和任天堂)效仿 Epic 的做法,会发生趋势“蔓延的风险”,,并声称谷歌试图通过特殊优惠甚至收购 Epic 来阻止这种情况发生。
谷歌日前在法庭上证实,此前公司曾向 Epic Games 提出价值 1.47 亿美元报价的交易,以在安卓 Play 商店上推出其热门游戏《堡垒之夜》。谷歌负责 Play 商店合作的副总裁 Purnima Kochikar 表示,该交易已经获得批准并呈交给 Epic,但并未被接受。这笔资金将在 3 年内“增量资金(至 2021 年为止)”内分配给 Epic,目的是阻止流行应用程序绕过安卓官方商店以及谷歌利润丰厚的应用内购买费用分成趋势的“蔓延”。
谷歌表示,它担心 Play 商店游戏流失,这并不是什么邪恶的行为。Kochikar 在证词中表示:“我们只是希望开发者选择 Play 商店。”Koh 也作证说,为该服务获取游戏“是我们认为值得的投资”,特别是当这些开发者可能首先选择在苹果 iOS 上发布时。
Epic 此前于 2018 年直接通过官方网站在安卓上推出了《堡垒之夜》,避开了 Play 商店。这使得它可以在不支付 Play 商店应用程序所需的佣金下出售《堡垒之夜》游戏内货币。2020 年,Epic 态度稍有软化,称“可怕的、重复的安全弹出窗后”和其他因素使其处于严重劣势。
另一方面,Epic 使用这些文件辩称,谷歌担心安卓应用程序分发方面的竞争,并维持其 Play 商店的非法垄断地位。