好处在于球员的技能都是围绕自己所在位置设计的,比如说司职PF的凌霜,她的被动是每次两分球得分都会增加一层5%的中投命中率,最高叠加六层。依照这样的被动技能,凌霜可以直接形成一套打法。前期争取在篮下吃饼得分叠层,叠高之后拉到中距离跳投给队友制造空间,以便执行更为灵活的战术。
球员们的技能会让他们在相应的位置上能够打出更多优势,而固定的技能数值保证了玩家们氪金也只能获得更好看的皮肤和更花哨的动作,但对于游戏本身并没有影响。这样做避免了以往篮球游戏中“重氪大C”既能抢板还能拉出去投三分的抽象场面,直接保证了游戏的公平性。