游戏中的一些陷阱设计也导致了战斗的流畅度受到了负面影响,一位推特用户写道:“我不想再《暗黑破坏神》里解谜和应对陷阱。我想要优秀的战斗、出色的技能、有趣的 Boss 战斗和有趣的为提升力量的刷装备体验。第二赛季在很多方面都对此进行了改进。第三赛季感觉就像是你们试图变得不再是一款 ARPG,而是把其他游戏中最糟糕的部分变成了特色内容。”
对此,Fletcher 给出了类似的官方回应,写道:“感谢您的反馈。我们正在收集每个人的想法,我知道这与我们所看到的很多反馈相互呼应。我将确保团队意识到这个问题。”
在推特上,《暗黑破坏神》社区开发总监 Adam Flecher 写道:“我想指出,自第三赛季开始以来,(我们)也在跟踪玩家的反馈。团队将在内部讨论反馈,并将在我们仔细研究后稍后进行跟进。感谢每个人向我们提供他们的点评和想法。”
《暗黑破坏神4》的第 1 赛季开局失利,但是随后在第 2 赛季中进行了各种改进,,但是暴雪似乎在第 3 赛季里前进两步又倒退三步。随着新赛季的发布,游戏的玩家又陷入了各种不满,不过暴雪很快就向玩家们保证,团队正在实时关注新赛季的“早期反馈”。