根据 Kotaku 报道,《守望先锋2》在已经未能达成原本承诺提供完整的单人战役剧情/PvE 模式后,其作为妥协的战役任务后续以实时服务形式逐渐退出或也将因为最近的微软动视裁员而无法继续。
另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。