DNF的职业目前已经突破60个,且仍然在不断增加。一款游戏的职业选择性多,其实并不见得是一件好事,职业越多玩家选择困难症越多,数值也不好平衡,且会有一种出新卡圈钱的感觉。但DNF却将职业与背景故事牢牢绑定,仿佛一个个在游戏大背景下跳出来的“救世主”。如果熟读DNF的剧情会发现,不少职业的出现,都是有迹可循,譬如女鬼剑,帝国实验的失败品,魔枪士,感染了第五使徒希洛克力量的奴隶等等,他们不约而同的来到了阿拉德大陆,组成了现在的阿拉德大家庭。
DNF有着足够消耗的职业和剧情,玩家不需要担心没有新副本可以刷,但一味的打同一副本有变成刷子游戏的风险,刷完疲劳后还能做点什么呢。早期玩家们喜欢PK,刷完PL就泡在PKC。单纯的玩家们指望靠自己的技术征服对手,并立下了不无色的潜规则,当然,如果双刀不是无色的话,就更好了。
第一印象是很重要的,当时的玩家们可能还不知道游戏有那么多分类,但这种游戏可以带给自己快乐,那就够了。所以当DNF出现的时候,横版、格斗、上下左右加操作指令、地下城闯关、评分......这些元素与小时候玩的红白机游戏有什么区别,情怀的加持下,DNF迅速蹿红。
谁都无法预测未来,但或许冥冥之中自有天意。在3D游戏开始横扫市场的时候,腾讯轻轻松松便完成了对DNF的代理签约,07年12月13日签约,次年3月便开始封测,4月第一次内测,5月第二次内测,6月15日开发布会,6月19日正式公测,这是什么速度,在今天一个游戏这么突然上线,大概率是丢出去试水的,可能当时腾讯也是这么想的。结果6月19日当天同时在线就超过19W,6月20日同时在线20W,说一句DNF拯救了腾讯并不过分。
08年的DNF是一匹活脱脱的黑马,彼时腾讯还在自研的道路上如履薄冰,而当时国内的端游市场,还被盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》、九城的《魔兽世界》以及巨人的《征途》统治,从2007年Q3的网游运营商市场份额来看,这四家公司拿走了超过一半的市场份额,而腾讯甚至排在手握《劲舞团》的久游之后。就在急需一款游戏打开局面的时候,DNF这一款并不被看好的游戏,就这么进入了腾讯的视野。
如今,《英雄联盟》、《穿越火线》《QQ飞车》都已经完成了端转手的转换,而DNF手游尽管于16年便早早立项,却已经迟迟不见公测。除了有版号的原因,可能也与DNF项目组内部的决策有关。毕竟这些年市面上出现过不少的DNF-LIKE游戏,要树立横版游戏的标杆,实属不易,做得好还好,做的不好,DNF这块金字招牌便岌岌可危。
DNF吸引的到底是怎样的一群人,他们在玩什么?为什么一直在玩。