“收购是有好处,但也会有坏处。我认为我们需要小心,不要扼杀创造力。大型收购可以帮公司做许多大事情,可以做一些独立开发者永远做不到的事情,这里面存在巨大的商业价值和机会。但我们会留下些什么呢?我们必须小心,我们要创新并寻找新的东西,而不是只专注于眼前。”
在接受《巴伦周刊》采访时,Vince Zampella表示2022年的合并和收购显然成为一个“大趋势”,他认为这既有积极的一面,也有消极的一面。大型收购可以帮助公司完成他们原本无法完成的项目,但Zampella也警告说,,这可能也会导致创造力被扼杀。
2022年游戏行业频繁发生收购案,近日EA高管Vince Zampella分享了他对大型收购的看法,以及那可能会意味着什么。
Zampella并不是最近唯一讨论大型收购的游戏公司高管,此前亚马逊游戏大佬Christoph Hartmann曾表示,游戏行业正在进行大量整合。在过去几年里,大公司之间展开了竞赛,以购买最优秀人才并将其带到公司内。他相信该行业最终将成为一个垄断行业。
迄今为止,2022年游戏行业最大收购案包括Take-Two以127亿美元收购Zynga,索尼以36亿美元收购Bungie。微软试图以687亿美元收购动视暴雪,但该交易尚未获得全球相关监管机构的批准。