Hoeksma解释说,该公司一直致力于确立其在实体出版方面的优势,,然后再扩展到数字出版领域。在重塑品牌时,团队想要关注的主要事情是“平衡”。也就是说,Fireshine并不想放弃发行实体游戏。近年来,市场本身出现了复苏;Super Rare和Limited Run Games等发行商同行的成功表明实体游戏的受众正在蓬勃发展,而Fireshine也很热衷于关注着这一点。
此前Sold Out Games一直坚持实体游戏,坚持的理由就是有些人仍然喜欢买实体游戏。该公司曾与《狙击精英》开发商Rebellion、《百战天虫》系列开发商Team17合作过。如今公司改名为Fireshine Games,致力于数字游戏方面的发展,在重塑品牌的同时也要做到与实体游戏之间的平衡。
该公司与Team 17、Rebellion和Frontier Developments等公司有过多次合作,公司表示坚持实体游戏有一个更简单的原因——有些人仍然喜欢买实体游戏。
Fireshine营销总监Sarah Hoeksma表示,今天的公司与最初在2014年刚成立的公司非常不同。不仅行业和格局发生了变化,而且公司的文化、优先事项和团队想做的事情也发生了变化。所以团队认为需要通过改变公司名称来更好地反映这一点。
2022年的游戏产业与8年前Sold Out Games的产业截然不同。在游戏发行之初,Sold Out的重点还局限于实体游戏销售,但随着时间的推移和游戏产业的发展,该公司也越来越倾向于数字游戏的销售。游戏行业是一个动态的领域,无论是好是坏,都围绕着趋势发展,这通常会完全影响一家公司的运营方式。