Steamworks 中的新“Deck 就绪”栏目能便捷地使开发者为 Steam Deck 做好准备。 我们已向众工作室送出了数百台免费开发者套件,不过 Steam 合作伙伴的数量远远超过了我们能提供的开发者套件,因此我们有必要推出新的 Steamworks 栏目,专为在 Steam Deck 上做好准备而打造。 我们知道要使游戏在新平台上运行,特别是较旧的、已发行的游戏,开发者资源有限,所以我们把不少资源放在了我们的 SteamOS 及 Proton 工具中,这样大多数 Windows 生成版本能在无需开发者投入工作或更新的情况下顺畅运行。
同样值得一提的是,我们在索尼和微软的好朋友们还在 2021 年添加了一些此前为主机专属而大家钟爱非常的游戏。 对于 PC 游戏玩家而言,年年精彩无比,而 2021 年尤为如此。 从 Days Gone 到《极限竞速:地平线 5》,一些全球最出色的第一方主机游戏工作室出品了一系列无与伦比的游戏,PC 上的玩家可以在其中尽情徜徉。 新鲜内容的爆发式增长证明了 PC 生态系统开放竞争的本质:在什么硬件上玩游戏,使用什么商店和服务,玩哪些游戏——玩家拥有最广泛的选择。
我们也想重点说说几项持续进行的内容,因为我们觉得这些对 PC 社区总体而言特别实用,即使它们并非是 2021 年特有的。
除了排名前 20 的月度更新之外,我们还每周、每月分享关于平台的珍贵数据。 通过 Steam 硬件调查及 Steam 下载统计,游戏开发者可以即刻了解 Steam 的用户基础,以做出各方面的产品决策。 开发者可以看到巴西顾客的平均下载速度,或是查阅顾客的语言偏好细目,甚至查看玩家群的 GPU 分配。
虚拟会议向一众工作室提供了各种资料和最佳实践,帮助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。 就像我们之前提及的,Steamworks 虚拟会议是我们抵抗疫情影响时分享信息及收集反馈意见的新方法。 我们在 11 月围绕着 Steam Deck 举行了一场虚拟会议。 参与了直播的各位可能还记得我们在直播时碰到的……呃……技术问题……多谢各位的耐心与陪伴! 自然,所有的讲座都可以在这里免费观看。 还有更好的消息:我们汇总了在会议上获得的建议及问题,撰写了一篇新的常见问题,方便开发者获得最新消息。
顾客们获得了浏览 Steam 产品目录的一堆新方式。 在 4 月,Steam 上的类别和类型探索获得重大升级,更好地考虑到了玩家在搜索内容时会问自己的问题:有哪些游戏机制?涉及哪些主题或场景?我能和谁一起玩? 这不仅大大方便了顾客们找到合适的游戏,而且也为整个行业挖掘出了大量有用的数据——比如,您可以在发行前查看畅销的休闲塔防游戏,或分析新鲜热门的回合制日系角色扮演游戏,或任何对您的游戏有意义的类别和类型,从而收集数据和情报。
在结束本文前,我们要感谢游戏开发者提供的反馈和请求,让我们能够在 Steam 上打造这么多的工具、功能及解决方案。 像诸如 Steam 创意工坊或 Steam 活动这些看似理所当然的重要平台功能扩展,灵感都是源自于与工作室和发行商的对话,他们不断要求改善与玩家进行互动的方式。 如果各位正在开发自己下一项将于 Steam 上发行的内容,并且遇到了我们应该解决的平台级问题,请让我们知晓。 (如果各位只是有技术问题或需要建议,也可以使用这个渠道!)
我们还花了大量的时间和精力在另一件事上,那就是基础设施建设。 我们运行自己的庞大服务器网络向全球传递内容,并与 ISP 合作,确保 Steam 的下载高速且可用。 优化和效率是 2021 年的重要优先事项之一。而多亏了 CPU 容量和能力的提高,我们得以开始升级的流程,减少了物理足迹和用电量。 例如,对洛杉矶服务器的升级就使得该处的用电量降低了 50%,同时还让顾客以更快的速度下载更多的内容。
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