CMA一共询问了九家在英国开展游戏业务的公司,除了上述六家开发商外,还包括涉事三方:动视暴雪、微软和索尼。索尼是唯一一家表示反对微软收购动视暴雪的公司。
第三家匿名开发商自称与索尼、微软和动视等顶级游戏发行商有合作关系,其首席执行官声称:“我们与微软打了25年交道,微软对待合同与协议一直是毫不含糊的。而且腾讯也是动视的大股东,你们不让微软收购动视,难道要把机会留给腾讯吗?”
第六家匿名开发商认为索尼对微软收购动视暴雪反应过激,其之所以反对收购是不想失去霸主地位,而不是多么关心消费者利益或行业前景。这家开发商担心,维护现状反而有损市场竞争与产业活力,错失变革风口。
第四家匿名开发商自称是3A级游戏开发商和发行商,业务涉及所有主要平台。负责人表示由于情况复杂,很难预测收购会对游戏行业造成哪些影响,但他看不出微软收购动视暴雪会对公司业务造成重大影响,特别是涉及Xbox平台或其它主机平台的发行业务。
4J创始人Chris van der Kuyl坦诚自己身份特殊,工作室长期以来一直是微软的合作伙伴,在微软收购Mojang之前就有合作关系。“我们合作了几年时间,微软不仅认真落实了每一条协议,,还扩展了我们的关系,将合作领域扩大至其它平台,比如Switch。”
所以这家开发商认为:“微软收购动视暴雪不会让Xbox一夜之间成为霸主,反而更有可能创造一个更公平的竞争环境。PlayStation需要一个强势竞争者,鞭策它提升业务水平,而微软的收购显然有助于此。”
近日英国竞争与市场管理局(CMA)就微软收购动视暴雪案向各游戏开发商征求意见,有六家开发商表示支持。其中只有4J工作室具名回复,这家苏格兰开发商负责开发《我的世界》主机版。
第五家匿名开发商则大倒苦水,表示PlayStation装机量和用户数与Xbox相比,有压倒性优势。自家游戏在PS平台销量止步不前,大部分份额都让那些舍得砸钱的大发行商吃完了,小公司只能喝汤。而在Xbox却刚好相反,他们不断向玩家展示那些知名度不高的作品。然后这家开发商表示,尽管Xbox玩家数量和主机销量比PlayStation少很多,但他们的游戏在Xbox上的销量却很好,因为那有更多玩家能找到他们的游戏。
第二家匿名开发商指出,游戏市场供应极大丰富,无论消费者有什么样的口味与偏好,总有不止一款可供选择,因此没有哪款游戏是必不可少的。游戏行业日新月异,微软又承诺在所有平台上提供某些游戏,这项拟议中的收购不会损害消费者的利益。