“让只使用手机的消费者升级到更大的屏幕是一个重要的机会,”DFC 指出。 “然而,这并不容易,游戏领域的大多数公司都聪明地将注意力集中在核心消费者身上。不过,肯定有机会扩大游戏硬件业务。”
“实际的核心消费群仅占 37 亿的 10% 左右。此外,这 10% 需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”
该公司表示:“现实情况是,游戏消费者的总数相当没有意义,主要用于新闻标题党。”(我怎么感觉自己被点名了?)
作者:潮牌网 来源:潮牌整理 2023-04-12 阅读: 15926次
根据 DFC Intelligence 本周发布的全球游戏消费者市场概览,全球目前有 37 亿游戏消费者。
“让只使用手机的消费者升级到更大的屏幕是一个重要的机会,”DFC 指出。 “然而,这并不容易,游戏领域的大多数公司都聪明地将注意力集中在核心消费者身上。不过,肯定有机会扩大游戏硬件业务。”
“实际的核心消费群仅占 37 亿的 10% 左右。此外,这 10% 需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”
该公司表示:“现实情况是,游戏消费者的总数相当没有意义,主要用于新闻标题党。”(我怎么感觉自己被点名了?)