在Xbox 360和PS3时代,人们可以看到许多大型游戏在同一主机平台上发行多达三款游戏,例如《战争机器》《神秘海域》《光晕》(3、致远星、4),但在Xbox one和PS4时代,由于游戏预算增加,开发单款游戏的人员增加,这种频率已明显放缓。
近日Xbox工作室负责人Matt Booty接受外媒VGC采访,他表示现在大多数的大型游戏开发周期都在5年左右。
Matt Booty说:“我认为整个行业和玩家们还没意识到大型游戏开发周期不再是2-3年了,现在的大型游戏开发周期是4年、5年或6年。”
虽然像《刺客信条》《使命召唤》这样的游戏系列每年都有新作发行,但它们背后有多家工作室参与开发,,这也意味着他们在每款游戏上花了将近3-4年的时间。
《星空》将于9月6日发售,是B社继2015年《辐射4》之后发布的又一款新作,这两款游戏之间间隔将近十年。