而如总结所言,这仅仅体现了“大型长篇叙事幻想题材”,但是要实现“动作扮演”、“全端登录”、“番&游”,怕并没有那么简单,而未来则需要看【凡应】项目是否可以放出更多的物料了。
困难预判:
除了上述游戏本身要实现的难度之外,如果【凡应】野心勃勃的还要同步开展番剧、电影,中间的难度则不言而喻了,也不必细诉了。
虽然不上手具体体验无法评估操作手感,但视频中呈现了破盾、格挡以及弱点攻击(击中不同部位伤害有区别)等硬核动作游戏中才有的设定。对应战斗的视觉表现也是讨论较多的部分,能看到有建筑被攻击破坏,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。
然而,费用并不能解决所有的问题,游戏这个自带科技、文化、娱乐休闲属性的行业,注定了它需要有技术壁垒的打穿、文化创作的积累、更大众的口味调和,这是一条令所有游戏从业人员兴奋至发疯但又望而怯步的道路。