从技术层面讲,你必须开发动画,脚本,任务系统。在汽车里以300公里/小时的速度移动,与在乡间步行有非常不同的要求。
动作RPG开放世界做起来很复杂,需要大量的时间。Playground的很多人一直秉承着花更少人做更多事的精神,如果《刺客信条》是5000人开发,Playground会有150到200人。如果他们花7年开发《刺客信条》,那么Playground会花5年开发《神鬼寓言》。有雄心是件好事,但你也必须现实一点,我看到的是开发时间将越来越长。”
“Playground非常有组织性和制作驱动力。每两年他们就会推出一个《极限竞速:地平线》游戏,MTC平均分超过了90分,品质非常高。他们已经拿下了赛车游戏,并且在过去几年中主导了这些游戏。他们非常聪明,他们知道他们在做的东西。
值得庆幸的是,根据Fernandez,Playground为他们的团队增添了很多新人才,所以希望Playground能拥有让《神鬼寓言》重启版成功所需要的人才。
他们想延伸尝试不同的游戏,,他们认为他们擅长开发开放世界竞速游戏,但他们缺乏熟悉玩法机制的开发者。在一个开放世界中,你如何控制一个角色,行为和赛车游戏很不同。
在接受外媒Vandal采访时,Fernandez透漏Playground在开发一个你用不着以每小时200英里狂飙的开放世界游戏上遇到了困难。这包括缺乏开发开放世界RPG的经验,以及节俭精神导致人手不足的问题。
他说:
微软和Playground Games的《神鬼寓言》重启作进展缓慢,这款游戏已经公布了将近2年了,而在公布之前有了两年的传闻,所以我们不应该看到更多的东西吗,而不仅仅是一个基础的预告?考虑到PlayGround经常开发开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,《神鬼寓言》重启作的开发进度是如此的缓慢出乎了我们的意料。看起来,PlayGround自己在最近的采访中给出了解释。
游戏设计师Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作过,包括《Rime》的开发商Tequila Works,《地狱之刃》开发商Ninja Theory,以及在Playground Games负责开发《神鬼寓言》重启版。