“我们在暴雪内部有很多先进经验和资源可以利用,不过我们还处在一个学习的阶段。我理解会有人觉得我们是暴雪,我们不应该犯错误,但我要再说一遍,整个游戏界是在不断变化的。游戏在变,行业在变,玩家也在变,这是一个不间断的学习过程。所以这也是为什么我们很喜欢这种服务型开发方式的原因,我们不会被固定在一个状态下,可以随着时间进化。”
“但归根结底,做一款实时更新的服务型游戏对我们来说是全新的挑战。甚至在我们的发售派对上,我问过有多少人是第一次参加游戏开发的,然后看到很多人举起了手。那个时候你就意识到,原来《暗黑4》是他们参与发行的第一款游戏。”
近日外媒GameSpot在科隆展上采访了暗黑项目负责人Rod Fergusson,讨论了团队对《暗黑破坏神4》第二季的态度,以及他们如何采纳玩家的反馈意见等等。
《暗黑破坏神4》第二赛季“血之赛季”将于10月18日上线,将有声望奖励继承、储藏空间优化等改动。
Fergusson表示:“对我们团队的很多人来说,《暗黑破坏神4》是他们制作的第一款游戏。我们都还在摸着石头过河,,当然作为暴雪的一部分,我们有很多学习机会,可以和其他项目组比如《魔兽世界》或《守望先锋》组的同事取经。”