除了可视属性,,《绝地潜兵2》中的每种武器还具有一个隐藏的“人体工学”得分,该得分最初与其他四个属性一起显示。这个数值代表了武器的笨重程度,并控制瞄准所需的时间等因素。
“这是游戏早期版本的信息展示。它有一个二级页面,显示了实际的弹药属性(因为弹药决定了武器的大部分属性)。”
属性界面最初还有一个二级页面,提供了额外的信息。其中包括换弹时间、射击模式、弹匣和枪口初速(米/秒)。《绝地潜兵2》最初还具有一个图表,显示了武器的后坐力如何影响其子弹散布。然而,即使是这样,这仍然是一种简化,因为后坐力由14个隐藏值组合而成。
Arrowhead工作室的首席执行官Johan Pilestedt最近透露,《绝地潜兵2》中的武器属性比玩家界面显示的要复杂得多。游戏早期版本为玩家提供了关于每种武器性能的更详细信息。然而,开发者认为这些信息对于普通玩家来说过于复杂。
《绝地潜兵2》的开发者在另一条推文中解释了“护甲穿透”背后的机制。“护甲穿透值在0到10之间。”他澄清道,“如果穿透值等于敌人的护甲值,则伤害为50%;如果穿透值高于护甲值,则造成100%伤害;如果穿透值低于护甲值,子弹则会跳弹。”然而,他自己也记不清所有内容的作用,他说:“我不知道轻穿透条件是什么。我认为它可能是穿透值等于或低于2的情况。但老实说,我也记不清了。”
Arrowhead开发的《绝地潜兵2》有四个可视属性:伤害、弹容量、后坐力和射速。然而,Pilestedt将这些描述为“指南”,并不完全反映武器的性能。他在推特上透露,游戏中实际上共有50个属性。其中许多属性反映的是武器弹药而非枪械本身的特性。
Pilestedt描述了Arrowhead如何尝试在为玩家提供信息和使《绝地潜兵2》玩家信息过量之间取得平衡。然而,他承认他们可能搞得过于复杂了。“是的。”他写道,“回想起来,这可能是一个错误的决定。”