在今年的开心消除节里,《开心消消乐》不仅延续了其弘扬传统文化的活动主脉络,更是首次将”三消概念“与”神话元素“相融合,推出了以”开心有神助“为核心,包含后羿射日、女娲补天、大禹治水三个独立活动的神话主题玩法。
或许在《开心消消乐》官方的眼中,每一个普普通通的用户都是它眼中用心生活,不断创造神话的“神”。而它的用户也愿意与《开心消消乐》携手同行,持续地奔赴彼此。
作为《开心消消乐》的“暑假大戏”,开心消除节历来是业界、玩家关注的重点。
等到了今年消除节,《开心消消乐》再次为它的用户送上惊喜——联系知名插画家邱锦鹏为老奶奶送上一组定制的有爱插画。
通过这样一种方式去重新解构和架构神话故事,向社会中的平凡英雄致敬,让神话摆脱了距离感,使用户更能由此产生共鸣,进而也传递出游戏所倡导的社会正能量意义——每个不向世界低头的人,都能创造出自己的神话。
“我的前半生就像从一个黑暗的隧道走进另一个黑暗的隧道,那时候感受不到光,直到五十岁完成所有家庭任务,终于有机会去追逐自己的光。人在这世上走一遭,短短三万天,希望每一个独一无二的人都能多多体验生活,做自己!”。
其中一位拥有百万粉丝的消消乐玩家@安迪斯晨风 以近期大火的李白、高适为原型,结合“三消+神话”为元素,原创了一个有趣的脑洞故事。
通过消除的方式收集所需道具物,再通过对应主题的交互小玩法达成神话目标,一个“三消+神话”的闭环得以实现,巧妙却也不失趣味。
正如一位玩家在体验活动玩法后在社交媒体上写到的那样——
不仅是情感向的共鸣分享,更让笔者意外的是,在这次消除节传播中,还有不少消消乐用户分享了原创的、脑洞大开的神话故事。
故事以轻松幽默的语言讲述了高适一次又一次利用“三消神力”帮助李白度过难关的故事,以此来展示友情的力量,并向不向世界低头的高适、李白表达敬意。
不同于其他游戏品牌在传播上追求“造事件”、“强曝光”,笔者以为,《开心消消乐》本次的传播更像是一首没有华丽词藻,但又叫人反复回味的散文诗。因为它将传播的重点放在了玩家身上,以活动&招募的方式让玩家去分享、讲述自己”创造神话“的故事。
这个夏天,炎热的天气让后羿成为了当之无愧的热搜“C位”担当,与之有关的热搜话题更是层出不穷。
对《开心消消乐》而言,“从用户出发”不仅仅是让用户有话说,更是要将用户当成朋友,与他们“双向奔赴”。
除了上述的阿姨,还有不少玩家的分享内容让笔者过目难忘,比如一位来自安徽名叫@吴健 的消消乐用户表示,《开心消消乐》不仅是一款消除类游戏,更是让他持续感悟人生,获取正能量的“神器”。
当然了,在“从用户出发”的背后,我们更应该看到的是,一款运营时间已超9周年的“老产品”的长线运营之道,即不因三消经典玩法而止步,持续性地探索新的玩法体验,持续性地满足用户的需求,像此次消除节中的“射日玩法”、“补天玩法”,以及去年消除节的“琵琶弹奏”玩法都是有力的佐证。在此之外,我们还应该看到,一款游戏产品在“百年未有之大变局”的当下,对于游戏所承载社会价值的探索。
在小红书平台上,有一位名叫@柒时很快乐 的网友,她以Plog的形式记录着她的奶奶——一位83岁《开心消消乐》用户的消消乐日常。在去年末,《开心消消乐》官方团队第一次注意到有这样一位保持着乐观、年轻态的用户时,便主动进行了联系,并向这位老奶奶赠送了游戏道具礼包和实物周边,以便让老人家能从游戏中获取到更多的快乐。