Epic表示,虚幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps (VSM)的性能改进,允许游戏在当前世代主机和PC上以60FPS的速度运行。
自动化的PSO收集取代了为项目收集所有可能的PSO组合所需的手动工作,同时保持PSO的数量尽可能小。”
“使用世界分区的新功能和改进的工作流构建扩展世界,包括对大世界坐标的支持。并享受动画管道的显著改进,例如ICVFX的性能和可用性改进。”
Epic Games表示:
官方表示:
虚幻引擎5.1的另一个有趣的地方是全新的自动化粒子群集合。自动化PSO收集将试图解决之前在虚幻4引擎驱动的游戏中看到的着色器卡顿问题。这一特点非常有吸引力,毕竟之前很多UE4游戏都存在类似问题。
Epic Games日前已经向公众推出了虚幻5.1引擎的第一个预览版本。开发者和爱好者可以通过Epic Games Launcher免费下载这个预览版本。
“随着UE5对DX12和Vulkan的越来越重视,我们将注意力集中在解决由创建管道状态对象(Pipeline State Object)引起的运行时中断问题上,这是RHIs的固有问题。之前的解决方案需要PSO预缓存过程,,这对于大型项目来说可能是负担,并且仍然会在缓存中留下空白,从而导致阻塞。